剧情简介
传说中,文华大学位于阴阳交界之地,当年设计师将建筑物设计成镇煞用的「逆八卦」阵形,名为「大忍馆」,希望能用此镇煞阵形来困住孤魂野鬼以免伤人。校园怪谈陆续传出且绘声绘影:不只有人搭电梯却误闯阴间、还有人撞见在教室跳舞的女鬼、更有许多学生在晚上听到幽幽的歌声…就读文华大学的连裕婷(王渝萱饰演),自从三年前哥哥在校园发生意外后昏迷不醒,裕婷一直想完成哥哥用毕生心血设计的AR 游戏。然而,当她与同学们在进入最后实测阶段时,众人却开始发生离奇诡谲的灵异事件,而裕婷也在无意间发现哥哥昏迷不醒的原因……第60届台北金马影展金马奖 最佳动作设计(提名)吴俊希
第60届台北金马影展金马奖 最佳视觉效果(提名)
影评 (全部32)
三星半,意外觉得很好看耶!不是单纯为了吓人而吓人,有很多设计在里面,打算去补一下第一部,恐怖部分对我来说有点小儿科了,加入了时空轮回的悬疑感还是不错的。(好吧,我一向对恐怖片要求低,有的看就很满足了~
三星半,意外觉得很好看耶!不是单纯为了吓人而吓人,有很多设计在里面,打算去补一下第一部,恐怖部分对我来说有点小儿科了,加入了时空轮回的悬疑感还是不错的。(好吧,我一向对恐怖片要求低,有的看就很满足了~
前半段是亲身体验鬼故事改编的vr游戏,也算是一种伪纪录吧,后面类似于穿越剧,在轮回之中改变之前的做法,即保护住那盏关联着哥哥生命的油灯,最后哥哥牺牲自己救出女主,整体观感很一般,鬼怪都是用合成的,惊吓点也只在前半段
前半段是亲身体验鬼故事改编的vr游戏,也算是一种伪纪录吧,后面类似于穿越剧,在轮回之中改变之前的做法,即保护住那盏关联着哥哥生命的油灯,最后哥哥牺牲自己救出女主,整体观感很一般,鬼怪都是用合成的,惊吓点也只在前半段
拜托不要再用特效做鬼了,之前红衣小女孩也是,廉价的特效让鬼怪显得特别游戏化完全不吓人了。说回剧情,现在的恐怖片一定要是主角因为啥啥啥原因坑朋友被鬼害吗?还好结局是所有人都出院了,不然真想骂人。
拜托不要再用特效做鬼了,之前红衣小女孩也是,廉价的特效让鬼怪显得特别游戏化完全不吓人了。说回剧情,现在的恐怖片一定要是主角因为啥啥啥原因坑朋友被鬼害吗?还好结局是所有人都出院了,不然真想骂人。
导演编剧该不会觉得这极具跳跃性的剧情很好看吧??后半段突然盗梦空间又是怎样……你再用特效做鬼就试试看,特效鬼一出差点都看笑了,我在玩4399小游戏吗请问
导演编剧该不会觉得这极具跳跃性的剧情很好看吧??后半段突然盗梦空间又是怎样……你再用特效做鬼就试试看,特效鬼一出差点都看笑了,我在玩4399小游戏吗请问
比想象中好不少,AR游戏这个设计还真挺有趣的,两次测试闹鬼的剧情做得也不错,最后时空循环穿越的设定虽然不是第一个有这种剧情的恐怖片,但也算有点新意,有很多明显借鉴的地方:图书馆鬼的造型应该是《僵尸》,时空循环穿越是《招魂2》……但总的来说也算是合格的前传故事
比想象中好不少,AR游戏这个设计还真挺有趣的,两次测试闹鬼的剧情做得也不错,最后时空循环穿越的设定虽然不是第一个有这种剧情的恐怖片,但也算有点新意,有很多明显借鉴的地方:图书馆鬼的造型应该是《僵尸》,时空循环穿越是《招魂2》……但总的来说也算是合格的前传故事
这次的校园都市传说,从校内桥变成校园楼,有承接第一部剧情的角色,引入制作恐怖游戏的故事线,和AR结合在现实体验,没想到却真的撞鬼,这次鬼的特效有些烂,而且变成了很多跳跃式恐怖,影片后面真就变成恐怖游戏风,恶灵很直白的出现,丧失了第一部的惊悚灵异感,结尾竟然来了时空互动的戏份,兄妹情深的拧巴感和浮夸特效甚是魔幻,道德硬伤是自己闯下的祸,硬是成了牺牲自我的伟大。时间线上2是1主线时空的前传,是1辅线时空的续集。这次剧情还不如第一部来的干脆。
这次的校园都市传说,从校内桥变成校园楼,有承接第一部剧情的角色,引入制作恐怖游戏的故事线,和AR结合在现实体验,没想到却真的撞鬼,这次鬼的特效有些烂,而且变成了很多跳跃式恐怖,影片后面真就变成恐怖游戏风,恶灵很直白的出现,丧失了第一部的惊悚灵异感,结尾竟然来了时空互动的戏份,兄妹情深的拧巴感和浮夸特效甚是魔幻,道德硬伤是自己闯下的祸,硬是成了牺牲自我的伟大。时间线上2是1主线时空的前传,是1辅线时空的续集。这次剧情还不如第一部来的干脆。