斯科特·伊顿(Bodies In Motton)是英国著名的设计师、摄影师、雕塑师,他创办的网站旨在记录人体动态姿势的力量和美丽,该网站受到多位艺术家的赞美之词,Mike Hawthorne 称赞这个网站是研究人体动态的无价之宝。
斯科特·伊顿于2009年开始找来模特拍摄高分辨率的动态图片,每个动作都包含无数的解剖,形式,平衡,手势和动画,以此来帮助大家深化对形式,解剖和运动的理解。无论您正在学习手势,形式,解剖或行动分析,它都可以帮助到你。
斯科特·伊顿最初学习绘画,是因为他在10岁时受到一位曾经绘制了ElfQuest漫画中幻想角色的同学影响。"他真正激励我开始绘画。"伊顿记得他起初画得非常简单粗糙,仅有满腔热情,毫无经验可言。"漫画对我的早期爱好有相当大的影响。当时以为自己将来会成为一个漫画家,所以就不停地画,一些还过得去,大部分都画得不好,这个过程帮助我逐渐理解了‘身体结构的本质’。"
最初,伊顿对于所有事情都很挣扎,如今,他将当初的这些答案在解剖课程上教授给学生,告诉他们人体结构及其运作的方式。在普林斯顿大学和麻省理工学院媒体实验室学习工程和艺术两个专业之后,伊顿在佛罗伦萨美术学院继续他的研究。"我确信自己对于工程的理解影响了自己关于解剖的想法,其实人体解剖学从字面上也可以理解为机械学。学习机械学,我才接触到计算机图形学,使我开始使用电脑来进行创作。"
在拥有成熟的技能和一些行业资源后,伊顿移居到伦敦,并最终在The Mill公司找到份工作,逐渐在行业中建立自己的地位。"我的职业生涯的前半部分从事广告工作,具有很大的灵活性、限制也少。当时我选择了专门从事角色设计、建模和项目监督。"
虽然伊顿的才能更适合角色设计,但特效后期制作的现实情况是,大部分的功能性设计工作要早于前期制作产生。"在《诸神之怒》电影中的独眼巨人,设计并不是从艺术部门传下来,有时我会更多地深入到概念化工作中。现在有越来越多的很多特效制作公司正在试图进入到概念设计阶段。
目前,伊顿的时间主要分配在两大块:视觉特效和个人艺术创作。这包括正在进行的一系列讲座、课程和研讨会,以及雕刻家迈克尔·迪菲奥合作的iOS应用程序《I’Ecorche》。"当迈克尔上完我的人体解剖课程之后,他希望将所学知识应用在下一个项目之中,于是就提出了开发《I’Ecorche》这个人体解剖应用程序的想法。现在我的学生都视这款应用程序为参考标准。"
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